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  • Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
    Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

    Learn All the Design & Development Skills You Need to Make Great Games with Unity, the World's Most Popular Professional Game EngineIf you want to design and develop games, there is no substitute for strong, hands-on experience with modern techniques and tools. That is exactly what this book provides. Leading instructor and indie game developer Jeremy Gibson Bond covers all three disciplines that you need to succeed: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming.Building on two previous best-sellers, this Third Edition contains hundreds of improvements across more than 400 new pages, all designed to make it even easier to understand and more useful in modern game development.The five game tutorials have been thoroughly revised and expanded to cover even more best practices for prototyping and development, and all examples now use Unity 2020.3 LTS (Long Term Support), a stable and feature-rich standard for years to come. The new content includes greatly enhanced tutorials, a chapter on Unity's high-performance Data-Oriented Tech Stack (DOTS), new Coding Challenges to help you transition to making your own games from scratch, and tips on next steps after you have finished the book. The revamped website includes playable versions of all example games, plus an exciting new tool that provides immediate feedback on potential errors in your own code.Part I: Game Design and Paper PrototypingUse the Layered Tetrad to understand and design powerful interactive experiences.Explore the core game design practices of paper prototyping, testing, and iteration.Learn effective strategies for staying on track and on schedule.Get tips for finding a rewarding job in today's industry.Part II: Programming C# in UnityLearn C# from the basics through class inheritance, object-oriented programming, and data-oriented design.Part III: Game Prototype TutorialsImplement games across five genres: arcade, casual physics, space shooter, solitaire card game, and top-down adventure game. Each game is designed to be easily extensible into your own projects.Take three games from prototype to first playable through new extended tutorial chapters that refi ne the games further than in previous editions of the book.NEW! Part IV: Next StepsTackle the new, growing library of Coding Challenges, a proven method for transitioning from tutorials to creating your own projects from scratch.Get ideas and resources for new projects to tackle on your own.

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  • Kauer-Franz, Michaela: Usability und User Experience Design
    Kauer-Franz, Michaela: Usability und User Experience Design

    Usability und User Experience Design , Gute Usability und User Experience sind niemals Zufall. Dahinter stecken systematische Prozesse und Know-how aus verschiedenen Disziplinen. Produkte zu schaffen, die Menschen nicht nur leicht und sicher bedienen können, sondern rundum schätzen - wenn das Ihr professionelles Ziel ist, sind Sie hier richtig. Lernen Sie mit diesem Handbuch das Fach gründlich kennen, vertiefen Sie Ihre Expertise oder steigen Sie in eine stärker datengetriebene Arbeitsweise ein. Die Autoren sind erfolgreiche Spezialisten für die Usability und UX technischer Produkte. Sie stellen Ihnen Grundlagen aus Psychologie und Design vor und geben Ihnen ein umfassendes Methodenrepertoire an die Hand. Inklusive praktischer Auswahlhilfe und konkreter Anleitungen. So evaluieren und optimieren Sie Ihre Produkte oder unterstützen Ihre Kunden mit professionellen Usability- und UX-Projekten. Für B2B, B2C, verschiedene Branchen und Budgets haben Sie damit immer eine effiziente Methode parat. Dr. Michaela Kauer-Franz und Dr. Benjamin Franz betreuen auch komplexe Anwendungen und solche mit speziellen Anforderungen wie Medizinprodukte. Profitieren Sie von ihrem Erfahrungsschatz! Aus dem Inhalt: Übersicht über Prozesse und Vorgehen Der richtige "Mindset" User Researcher Skills: Beobachten, Fragenstellen, Zuhören Psychologische Grundlagen Nutzer*innen, Kund*innen und wir Designgrundlagen Data Driven UX Design Inhaltspunkt Lösungen evaluieren Ein Glossar mit allen wichtigen Fachbegriffen , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

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  • Feedback Control Systems Analysis and Design (Rahmani-Andebili, Mehdi)
    Feedback Control Systems Analysis and Design (Rahmani-Andebili, Mehdi)

    Feedback Control Systems Analysis and Design , This study guide is designed for students taking courses in feedback control systems analysis and design. The textbook includes examples, questions, and exercises that will help electrical engineering students to review and sharpen their knowledge of the subject and enhance their performance in the classroom. Offering detailed solutions, multiple methods for solving problems, and clear explanations of concepts, this hands-on guide will improve student¿s problem-solving skills and basic and advanced understanding of the topics covered in these courses. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 1st ed. 2022, Erscheinungsjahr: 20230320, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Autoren: Rahmani-Andebili, Mehdi, Auflage: 23001, Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2022, Seitenzahl/Blattzahl: 136, Keyword: Domananalysis; Lineartime-invariant(LTI)systems; Classicalcompensatordesign; Frequencydomain; Graphicalanalysis; LinearControl; linearsystems; statespace; Steadystateresponse; timedomain; Transientresponse, Fachkategorie: Elektrotechnik~Schaltkreise und Komponenten (Bauteile)~Regelungstechnik, Warengruppe: HC/Elektronik/Elektrotechnik/Nachrichtentechnik, Fachkategorie: Kybernetik und Systemtheorie, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Springer International Publishing, Verlag: Springer International Publishing AG, Länge: 279, Breite: 210, Höhe: 8, Gewicht: 391, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Alternatives Format EAN: 9783030952761, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0000, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,

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  • Rückantwort erbeten - Innovative Design-Ideen für die professionelle Gestaltung von Einladungskarten
    Rückantwort erbeten - Innovative Design-Ideen für die professionelle Gestaltung von Einladungskarten

    Simple Einladungskarten locken heute niemanden mehr hinter dem Ofen vor. Stetig wächst der Druck auf die Designer, noch auffälligere und innovativere Einladungen zu schaffen. »Rückantwort erbeten« zeigt die interessantesten Beispiele modernen Einladungsdesigns. Autorin Sara Manuelli beschreibt Fallstudien und gibt eine Vielzahl von Tipps für die Gestaltung und Herstellung von Einladungskarten. Das Buch ist gegliedert nach den verwendeten Materialien, den unterschiedlichen Botschaften, den Zielgruppen und den Antwortmöglichkeiten.

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  • Wie können Prototyping-Tools dazu beitragen, benutzerzentriertes Design in den Entwicklungsprozess zu integrieren?

    Prototyping-Tools ermöglichen es Designern, schnell und einfach Ideen zu visualisieren und zu testen, bevor sie in die Entwicklung gehen. Durch den Einsatz von Prototyping-Tools können Benutzerfeedback frühzeitig eingeholt und in den Designprozess integriert werden. Dadurch wird sichergestellt, dass das endgültige Produkt den Bedürfnissen und Erwartungen der Benutzer entspricht.

  • Wie kann UX-Design die Benutzerfreundlichkeit einer Website oder App verbessern?

    Durch die Gestaltung einer intuitiven Benutzeroberfläche können Benutzer schnell und einfach finden, wonach sie suchen. Durch die Berücksichtigung von Benutzerfeedback und -verhalten kann das Design kontinuierlich optimiert werden. Die Einbeziehung von Usability-Tests und Nutzerforschung hilft dabei, die Bedürfnisse und Erwartungen der Benutzer zu verstehen und zu erfüllen.

  • Was sind die Vorteile von Responsive Design für die Benutzerfreundlichkeit einer Website?

    1. Responsive Design sorgt dafür, dass eine Website auf verschiedenen Geräten optimal dargestellt wird. 2. Benutzer können die Website auf Smartphones, Tablets und Desktops ohne Probleme nutzen. 3. Dadurch wird die Benutzerfreundlichkeit verbessert und die Zufriedenheit der Nutzer erhöht.

  • Wie kann man durch UX Design die Benutzerfreundlichkeit von digitalen Produkten verbessern?

    Durch UX Design können Benutzerbedürfnisse und -verhalten analysiert werden, um intuitive und benutzerfreundliche Designs zu erstellen. Durch Usability-Tests und Nutzerfeedback können Schwachstellen identifiziert und verbessert werden. Ein konsistentes Design und eine klare Informationsarchitektur tragen ebenfalls zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit bei.

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  • Wie kann realistisches Design dazu beitragen, die Benutzerfreundlichkeit von Produkten zu verbessern? Welche Gestaltungselemente sind erforderlich, um realistisches Design in verschiedenen Anwendungen erfolgreich umzusetzen?

    Realistisches Design kann die Benutzerfreundlichkeit verbessern, indem es den Nutzern vertraute und leicht verständliche Elemente bietet. Durch die Verwendung von realistischen Texturen, Schatten und Animationen können Produkte natürlicher und ansprechender wirken. Erforderliche Gestaltungselemente sind eine klare Informationsarchitektur, konsistente visuelle Hierarchie und eine intuitive Benutzeroberfläche, die die Erwartungen der Benutzer erfüllt.

  • Was ist ein experimentelles Design?

    Was ist ein experimentelles Design? Ein experimentelles Design ist die strukturierte Planung eines Experiments, um die Auswirkungen einer oder mehrerer unabhängiger Variablen auf eine abhängige Variable zu untersuchen. Es umfasst die Festlegung der Bedingungen, die Zuteilung der Teilnehmer zu den verschiedenen Bedingungen, die Durchführung des Experiments und die Analyse der Ergebnisse. Ein gutes experimentelles Design sollte klar und präzise sein, um sicherzustellen, dass die Ergebnisse zuverlässig und gültig sind. Es ist ein wesentlicher Bestandteil der wissenschaftlichen Forschung, um Ursache-Wirkungs-Beziehungen zu untersuchen.

  • Welches Programm für Logo Design?

    Welches Programm für Logo Design empfehlen Sie? Es gibt verschiedene Programme, die für das Erstellen von Logos verwendet werden können, wie Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape oder Canva. Jedes Programm hat seine eigenen Vor- und Nachteile, abhängig von den individuellen Anforderungen und Fähigkeiten des Designers. Welches Programm letztendlich am besten geeignet ist, hängt davon ab, welche Funktionen und Tools benötigt werden, sowie vom Budget und der Erfahrung des Designers. Es empfiehlt sich, verschiedene Programme auszuprobieren, um dasjenige zu finden, das am besten zu den eigenen Bedürfnissen passt.

  • Wo kann ich Design studieren?

    Du kannst Design an verschiedenen Universitäten und Fachhochschulen weltweit studieren. Es gibt renommierte Designschulen wie die Parsons School of Design in New York, die Royal College of Art in London oder die Bauhaus-Universität in Weimar. In Deutschland bieten auch viele Hochschulen Studiengänge im Bereich Design an, zum Beispiel die Hochschule für Gestaltung in Offenbach oder die Kunsthochschule Berlin-Weißensee. Es ist wichtig, sich vorab über die verschiedenen Studiengänge, Schwerpunkte und Aufnahmebedingungen zu informieren, um die passende Hochschule für deine individuellen Interessen und Ziele zu finden.

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