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Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
Learn All the Design & Development Skills You Need to Make Great Games with Unity, the World's Most Popular Professional Game EngineIf you want to design and develop games, there is no substitute for strong, hands-on experience with modern techniques and tools. That is exactly what this book provides. Leading instructor and indie game developer Jeremy Gibson Bond covers all three disciplines that you need to succeed: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming.Building on two previous best-sellers, this Third Edition contains hundreds of improvements across more than 400 new pages, all designed to make it even easier to understand and more useful in modern game development.The five game tutorials have been thoroughly revised and expanded to cover even more best practices for prototyping and development, and all examples now use Unity 2020.3 LTS (Long Term Support), a stable and feature-rich standard for years to come. The new content includes greatly enhanced tutorials, a chapter on Unity's high-performance Data-Oriented Tech Stack (DOTS), new Coding Challenges to help you transition to making your own games from scratch, and tips on next steps after you have finished the book. The revamped website includes playable versions of all example games, plus an exciting new tool that provides immediate feedback on potential errors in your own code.Part I: Game Design and Paper PrototypingUse the Layered Tetrad to understand and design powerful interactive experiences.Explore the core game design practices of paper prototyping, testing, and iteration.Learn effective strategies for staying on track and on schedule.Get tips for finding a rewarding job in today's industry.Part II: Programming C# in UnityLearn C# from the basics through class inheritance, object-oriented programming, and data-oriented design.Part III: Game Prototype TutorialsImplement games across five genres: arcade, casual physics, space shooter, solitaire card game, and top-down adventure game. Each game is designed to be easily extensible into your own projects.Take three games from prototype to first playable through new extended tutorial chapters that refi ne the games further than in previous editions of the book.NEW! Part IV: Next StepsTackle the new, growing library of Coding Challenges, a proven method for transitioning from tutorials to creating your own projects from scratch.Get ideas and resources for new projects to tackle on your own.
Preis: 66.33 € | Versand*: 0 € -
Cockett, Richard: Stadt der Ideen
Stadt der Ideen , Wie vermag eine einzige Stadt für die meisten intellektuellen und kulturellen Errungenschaften des Westens im 20. Jahrhundert verantwortlich zu sein? Diese Frage steht im Zentrum von Richard Cocketts Ideengeschichte über Wiens Einfluss auf die moderne Welt. Von visionären Ökonomen über die Rebellen des Roten Wien, von Hollywood-Western bis zu Einkaufszentren, von Orgasmen bis zum Traum vom »Neuen Menschen«: Die jüngere Geschichte ist durchdrungen von jenen Denker:innen und Künstler:innen, die von 1900 an die Zukunft formten. Im Guten wie im Bösen. Cocketts Blick von außen gewährt eine neue Sicht auf eine brodelnde Epoche und erzählt von einer schillernden Elite, die Wien ihre Heimat nannte, von den Nazis ermordet oder in die Welt verstreut wurde - und deren Ideen uns bis heute prägen. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 40.00 € | Versand*: 0 € -
Kauer-Franz, Michaela: Usability und User Experience Design
Usability und User Experience Design , Gute Usability und User Experience sind niemals Zufall. Dahinter stecken systematische Prozesse und Know-how aus verschiedenen Disziplinen. Produkte zu schaffen, die Menschen nicht nur leicht und sicher bedienen können, sondern rundum schätzen - wenn das Ihr professionelles Ziel ist, sind Sie hier richtig. Lernen Sie mit diesem Handbuch das Fach gründlich kennen, vertiefen Sie Ihre Expertise oder steigen Sie in eine stärker datengetriebene Arbeitsweise ein. Die Autoren sind erfolgreiche Spezialisten für die Usability und UX technischer Produkte. Sie stellen Ihnen Grundlagen aus Psychologie und Design vor und geben Ihnen ein umfassendes Methodenrepertoire an die Hand. Inklusive praktischer Auswahlhilfe und konkreter Anleitungen. So evaluieren und optimieren Sie Ihre Produkte oder unterstützen Ihre Kunden mit professionellen Usability- und UX-Projekten. Für B2B, B2C, verschiedene Branchen und Budgets haben Sie damit immer eine effiziente Methode parat. Dr. Michaela Kauer-Franz und Dr. Benjamin Franz betreuen auch komplexe Anwendungen und solche mit speziellen Anforderungen wie Medizinprodukte. Profitieren Sie von ihrem Erfahrungsschatz! Aus dem Inhalt: Übersicht über Prozesse und Vorgehen Der richtige "Mindset" User Researcher Skills: Beobachten, Fragenstellen, Zuhören Psychologische Grundlagen Nutzer*innen, Kund*innen und wir Designgrundlagen Data Driven UX Design Inhaltspunkt Lösungen evaluieren Ein Glossar mit allen wichtigen Fachbegriffen , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 49.90 € | Versand*: 0 € -
Geister, Hexen, Gruselwesen - LEGO® Ideen
In diesem Buch erwarten dich über 50 fantasievolle LEGO®-Bauideen, die du mit den Steinen aus deiner LEGO®-Kiste nachbauen kannst: unheimliche Tiere und lustige Fantasiewesen – von Riesenspinnen und Fledermäusen bis hin zu Veggie-Vampiren und Geisterpiraten. Für schrecklich-schönen Spaß sorgen witzige Deko- und Spielideen sowie ein exklusives LEGO®-Modell, das enthalten ist: ein Vampirgrab mit Fledermaus und Skelett. Ab 6 bis 66 Jahren, 80 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 15 x 22 cm
Preis: 12.95 € | Versand*: 5.95 €
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Wie kann die Benutzerfreundlichkeit einer Webseite durch eine intuitive Navigation, klare Informationsarchitektur und ansprechendes Design verbessert werden, um die Nutzererfahrung zu optimieren?
Eine intuitive Navigation kann die Benutzerfreundlichkeit verbessern, indem sie es den Nutzern ermöglicht, schnell und einfach zu den gewünschten Inhalten zu gelangen. Eine klare Informationsarchitektur sorgt dafür, dass die Nutzer die Struktur der Webseite verstehen und sich leicht zurechtfinden können. Ein ansprechendes Design, das die Markenidentität widerspiegelt und visuell ansprechend ist, kann die Nutzererfahrung positiv beeinflussen. Durch die Kombination dieser Elemente kann die Webseite eine optimale Nutzererfahrung bieten und die Zufriedenheit der Besucher steigern.
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Was sind Ideen zur Gestaltung des Ziegengeheges?
Einige Ideen zur Gestaltung des Ziegengeheges könnten sein, verschiedene Ebenen und Kletterstrukturen einzubauen, um den Ziegen mehr Bewegungsmöglichkeiten zu bieten. Außerdem könnte man Futterstationen an verschiedenen Stellen im Gehege platzieren, um die Ziegen zum aktiven Suchen und Fressen zu animieren. Eine weitere Idee wäre es, verschiedene Materialien wie Holz, Steine oder Sand im Gehege zu verwenden, um den Ziegen unterschiedliche Texturen zum Erkunden zu bieten.
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Suche Ideen für die Gestaltung von Plakaten.
Bei der Gestaltung von Plakaten ist es wichtig, dass sie auffällig und ansprechend sind. Verwende daher kräftige Farben und große Schriftarten, um die Aufmerksamkeit der Betrachter zu gewinnen. Nutze Bilder oder Grafiken, die das Thema des Plakats unterstützen und Informationen klar und prägnant darstellen. Denke auch daran, den Zweck des Plakats deutlich zu machen, sei es Werbung für ein Produkt, eine Veranstaltung oder eine Botschaft.
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111 Ideen für das 5. Schuljahr
111 Ideen für das 5. Schuljahr , Unterrichtsmaterial für Lehrer an weiterführenden Schulen, Klasse 5 +++ Ein besonderer Einschnitt in ihrem Leben ist für Kinder der Wechsel von der Grundschule auf die weiterführende Schule. Deshalb sind Klassenlehrer in einer 5. Klasse besonders gefordert, wenn die ersten Tage und Wochen für die "Neuen" geplant werden müssen. Doch Ihnen fehlt noch eine Idee für den Einführungsnachmittag? Veranstalten Sie doch eine Party, die von 6.-Klässlern gestaltet wird. Sie fragen sich, was zu einer guten Klassengemeinschaft beitragen könnte? Führen Sie einen Geburtstagskreis und "Hidden Buddys" ein. Sie möchten von Anfang an eine ruhige Lernatmosphäre und motivierte Schüler? Arbeiten Sie mit Ampelkärtchen, Forscheraufträgen und Themenbuffets. Die 111 schnell und einfach umsetzbaren Tipps und Anregungen aus diesem Methodenhandbuch erleichten Schülern ebenso wie Lehrern den Anfang in der neuen Klasse. Konkrete Anleitungen und Umsetzungstipps für die Klassenführung nach dem Schulübergang runden die praxiserprobte Ideensammlung für Lehrer an Förderschulen, Hauptschulen, Realschulen, Gesamtschulen und Gymnasien ab. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 201108, Produktform: Kartoniert, Seitenzahl/Blattzahl: 183, Fachschema: Didaktik~Unterricht / Didaktik~Unterricht / Planung, Vorbereitung~Pädagogik / Schule, Fachkategorie: Weiterführende Schulen, Text Sprache: ger, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr, Länge: 232, Breite: 159, Höhe: 15, Gewicht: 410, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 23.99 € | Versand*: 0 € -
Geschenke Liebesbeweis *Herzkette mit Anhänger* Kette mit Herz (Silber 925) Liebesgeschenke Ideen romantische Geschenke Ideen Verliebte Freundin
Mit dieser zeitlos schönen und klassischen Herzkette "Emotion" von Amoonic aus Sterling Silber 925 sorgen Sie garantiert für einen unvergesslichen Moment egal ob als Liebesbeweis, Silberschmuck zu besonderen Anlässen wie Geburtstag, Weihnachten, Valentinstag oder Jahrestag oder einfach als romantisches Geschenk für die neue Liebste! Die silberne Kette mit dem Herzanhänger ist das perfekte persönliche Geschenk für Ihre Frau, Freundin, Mutter, Schwester oder Tochter. Die ausgefallene Herzchen Kette wird in einem hochwertigem LUXUSETUI geliefert. Das edle Etui befindet sich in einer dezenten aber exklusiven weißen Schachtel. Außerdem erhalten Sie ein Schmuck-Zertifikat, welches die verwendeten Materialien auszeichnet. Der Versand erfolgt in einer neutralen Sendungsverpackung.
Preis: 64 € | Versand*: 4,9 € -
365 Ideen für deine LEGO® Steine
Das Bauen mit LEGO ® -Steinen ist kreativ und macht viel Spaß. Mit einer Kiste voller Steine und etwas Übung können die unterschiedlichsten Dinge gebaut werden. Doch selbst die besten Baumeister brauchen Anregungen. 365 neue originelle Ideen für Bauwerke, die man mit LEGO ® -Steinen bauen kann, werden gezeigt: geheimnisvolle Fabelwesen, wilde Tiere, gefährliche Dinos, Monsterflitzer, Strandhütten und noch vieles mehr! Dieses Buch ist eine wahre Fundgrube für Einsteiger, für Meisterbauer und für alle kleinen und großen Fans dieser Steine mit Noppen. Ob mit ganz vielen oder nur wenigen Steinen – hier findet jeder sein neues Lieblingsmodell. Ab 6 bis 66 Jahre, 256 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 23 x 28 cm
Preis: 22.95 € | Versand*: 5.95 € -
33 Ideen Digitale Medien Biologie (Rüter, Martina)
33 Ideen Digitale Medien Biologie , Das kann jede*r: 33 praxisbewährte und einfach umsetzbare Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Biologieunterricht der Klassen 5 bis 13 Digitaler Biologieunterricht ganz einfach - 33 praxisbewährte & einfach umzusetzende Ideen Moderner und handlungsorientierter Unterricht zeichnet sich mehr und mehr durch die Einbindung digitaler Medien aus. Diese Entwicklung macht natürlich auch vor dem Fach Biologie nicht Halt. Mit diesem Kompendium halten Sie 33 hilfreiche und praktisch Tipps hinsichtlich der Nutzung von Apps und Tools für den Biologieunterricht. Selbst wenn Sie als Lehrperson nur über wenig Erfahrung oder geringe Vorkenntnisse verfügen, können Sie dank dieser Sammlung sehr einfache digitale Medien im Biologieunterricht einsetzen. Digitale Medien im Biologieunterricht: 33 ausgearbeitete Ideen Jede der 33 Ideen für digitales Lernen in Biologie ist bis ins kleinste Detail ausgearbeitet . Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen Ihnen als Lehrperson bei der Umsetzung im Unterricht. Anhand eines konkreten Beispiels sehen Sie, worauf es in der Praxis schlussendlich wirklich ankommt. Dazu gibt es Tipps zur Durchführung und wertvolle Hinweise darauf, wo eventuell Fallstricke lauern könnten. Selbst Neueinsterger*innen sind somit bestens vorbereitet, um Medien sinnvoll im Biologieunterricht einsetzen zu können. Digitales Lernen in Biologie: Infos vermitteln, Medienkompetenz stärken Das Unterrichtsmaterial für den digitalen Biologieunterricht ist übersichtlich kategorisiert und erleichtert damit den Einstieg in die Thematik. Die Gliederung orientiert sich an Angaben zur Klassenstufe, der Dauer der Aktivitäten, der aktuellen Unterrichtsphase, dem ausgegebenen Ziel sowie an den zur Durchführung benötigten Materialien und den dafür notwendigen technischen Voraussetzungen. Wer digitales Unterrichtsmaterial in Biologie einsetzt, der vermittelt seinen Schüler*innen nicht nur lehrplanrelevante Themen auf eine völlig neue Art, er stärkt gleichzeitig auch die Medienkompetenz der Kinder. Ihre Schützlinge lernen, Mensch, Natur und Umwelt zu beobachten und zu beschreiben. Sie arbeiten Zusammenhänge heraus und visualisieren Wechselwirkungen, stellen Hypothesen auf und experimentieren. Und zwar gemeinsam, wodurch zusätzlich noch die Teamfähigkeit gefördert wird. Die Themen: - Unterrichtsgestaltung mit digitalen Tools - Biologische Themen anschaulich und interaktiv vermitteln - Mensch, Natur und Umwelt beobachten und beschreiben - Zusammenhänge und Wechselwirkungen visualisieren - Hypothesen aufstellen und experimentieren - Kollaborativ arbeiten und gemeinsame Produkte erstellen Der Band enthält: - 33 praxiserprobte Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Biologieunterricht - Schritt-für-Schritt-Anleitungen - konkrete Unterrichtsbeispiele , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230616, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Titel der Reihe: 33 Ideen Digitale Medien##, Autoren: Rüter, Martina, Seitenzahl/Blattzahl: 176, Keyword: 5. bis 13. Klasse; Biologie; Digitales Lernen; Sekundarstufe I, Fachschema: Biologie / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Biologie, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: 88, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag, Länge: 296, Breite: 212, Höhe: 12, Gewicht: 267, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2937224
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